应用介绍
做角色动画最贵的是动捕:专业设备租不起,用手机拍一段视频又只得到一堆抖动、脚底打滑的数据,还得进 Blender 一帧一帧修。RGB MoCap 是个 Windows 原生软件,拿一段普通视频就能还原出三维人体动作,AI 全部在你自己的显卡上本地跑,不用上传视频。
它不只是出一份原始数据。重建完之后,可以在时间轴上直接看脚和手的接触段,调整后一键修正,减少滑步,再把动作套到你自己的角色上导出。
多种 AI 模型可选:内置 ExMR、FlowHMR、GVHMR,另外可以装 MAMMA(多机位同步视频)和 PromptHMR(同一视频里多人的相对位置更稳)。官方自己的主观测试里,ExMR 的整体动作质量比 PromptHMR 更好,但 PromptHMR 在多人互动的相对位置上有优势。
接触修正:对脚和手掌做接触修正,时间轴上每一段锁定都能手动调,专门对付滑步和穿地。
角色重定向:把动作迁移到 Mixamo 的 FBX、VRM 和 PMX 人形角色上。
导出格式:原始动画导出 FBX;角色可以带或不带网格导出 FBX;PMX 角色的动作还能导出成 VMD,直接给 MMD 用。
多人与项目:一个视频里可以选择追踪一个或多个人,项目文件会分别保存每个 AI 模型的结果,方便换模型对比。
显存可调:资源模式默认自动,显存不够会退到低显存路径。官方在短片段的对比测试里,ExMR 的峰值显存从 5.68 降到 3.87 GiB,FlowHMR 从 6.10 降到 2.77 GiB,这只是短片段数据,不是整段任务的保证。
要求 64 位 Windows、兼容的 NVIDIA 显卡和 OpenGL 4.3。安装是克隆仓库后运行 install.cmd,再用 RGBMoCap.cmd 启动,模型文件在软件里的 Model Manager 单独下载,有的需要注册账号并手动下载。五个模型全装下来大约占 63 GiB,装之前先看看磁盘。
它不只是出一份原始数据。重建完之后,可以在时间轴上直接看脚和手的接触段,调整后一键修正,减少滑步,再把动作套到你自己的角色上导出。
软件功能
多种 AI 模型可选:内置 ExMR、FlowHMR、GVHMR,另外可以装 MAMMA(多机位同步视频)和 PromptHMR(同一视频里多人的相对位置更稳)。官方自己的主观测试里,ExMR 的整体动作质量比 PromptHMR 更好,但 PromptHMR 在多人互动的相对位置上有优势。
接触修正:对脚和手掌做接触修正,时间轴上每一段锁定都能手动调,专门对付滑步和穿地。
角色重定向:把动作迁移到 Mixamo 的 FBX、VRM 和 PMX 人形角色上。
导出格式:原始动画导出 FBX;角色可以带或不带网格导出 FBX;PMX 角色的动作还能导出成 VMD,直接给 MMD 用。
多人与项目:一个视频里可以选择追踪一个或多个人,项目文件会分别保存每个 AI 模型的结果,方便换模型对比。
显存可调:资源模式默认自动,显存不够会退到低显存路径。官方在短片段的对比测试里,ExMR 的峰值显存从 5.68 降到 3.87 GiB,FlowHMR 从 6.10 降到 2.77 GiB,这只是短片段数据,不是整段任务的保证。
要求 64 位 Windows、兼容的 NVIDIA 显卡和 OpenGL 4.3。安装是克隆仓库后运行 install.cmd,再用 RGBMoCap.cmd 启动,模型文件在软件里的 Model Manager 单独下载,有的需要注册账号并手动下载。五个模型全装下来大约占 63 GiB,装之前先看看磁盘。

