应用介绍
网页游戏里的火焰、烟雾、爆炸和魔法光效,要么用序列帧视频,要么自己手写粒子系统。three.quarks 是给 three.js 用的通用粒子与特效引擎,配套有在线编辑器,在浏览器里调出效果后直接导出到项目里用。粒子支持轨迹、拖尾和批量渲染,适合 Web 游戏、WebXR 和界面特效。MIT 协议。
粒子系统:发射器、生命周期、速度、颜色、大小曲线都可调。
轨迹与拖尾:粒子可以带轨迹,做出光带、刀光之类的效果。
在线编辑器:可视化调参数,导出 JSON 在项目里载入。
批量渲染:用实例化绘制,大量粒子也能保持帧率。
软件功能
粒子系统:发射器、生命周期、速度、颜色、大小曲线都可调。
轨迹与拖尾:粒子可以带轨迹,做出光带、刀光之类的效果。
在线编辑器:可视化调参数,导出 JSON 在项目里载入。
批量渲染:用实例化绘制,大量粒子也能保持帧率。

