应用介绍
用 Godot 内置物理引擎做游戏,物体叠多了会抖动穿模,还有「幽灵碰撞」。Godot Rapier Physics 为 Godot 带来基于 Rapier 的二维和三维物理引擎,更稳定、性能更好。
它还支持液体模拟、确定性物理和状态序列化,适合做联机同步和物理玩法。
更稳定:减少抖动穿模。
高性能:大量物体。
液体模拟:流体效果。
确定性:联机同步。
它还支持液体模拟、确定性物理和状态序列化,适合做联机同步和物理玩法。
软件功能
更稳定:减少抖动穿模。
高性能:大量物体。
液体模拟:流体效果。
确定性:联机同步。

