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Pika H3 Flex:只采样六步就出带声音的视频,改一版不用再等半天

Pika 在 MiniMax-H3 上训练出的 Flex 适配器,把视频生成压到六步采样,出片自带同步立体声,最多 12 个参考素材控制分镜。本地跑要 H100 级显卡,协议先看清楚。

2026年10月31日lvruan
Pika H3 Flex:只采样六步就出带声音的视频,改一版不用再等半天

做过 AI 视频的人都懂,最折磨的不是出第一版,是改第二版、第三版:想把镜头从俯拍换成环绕,想改一句台词,每改一次就要重新跑一整轮采样,等得人没了脾气。

Pika 这次放出来的 Pika H3 Flex,打的就是这个痛点。它是在 MiniMax-H3 上做后训练得到的一组 LoRA 适配器,权重已经放上 Hugging Face。一次生成只跑六步采样,而且出来的就是带同步立体声的成片,不用再单独去配音轨。

下载 Pika H3 Flex(Hugging Face 权重和 GitHub 推理包)

Pika H3 Flex 官方横幅

它到底快在哪

快的来源很直接:采样步数压到了六步,普通扩散模型常见的做法要多得多。官方强调的场景也不是一次出神作,而是专业创作者反复试、反复改的流程。需要说明的是,官方材料里没有给出统一的耗时对比数字,社交媒体上流传的“几秒出十几秒视频”之类说法,我没有在模型卡里找到依据,具体速度取决于你的显卡和分辨率,别当成保证。

能控制到什么程度

出片方式:可以只写文字,也可以给首帧、尾帧或者首尾两帧,让开头结尾落在你想要的画面上。

多模态参考:最多塞 12 个文件,其中图片最多 9 张、视频最多 3 段、音频最多 3 段,用来锁人物、场景和动作。

镜头直接写进提示词:官方示例里有一条乒乓球的提示词,按秒划分段落:先是正上方俯拍,再摇臂下降到桌面高度,接着跟球快速横摇,最后绕着戴青蛙头套的选手转 180 度。模型生成的画面和这个安排是对得上的,台词、环境声和配乐也可以写进同一条提示词。

官方示例:俯拍乒乓球对打

规格:本地原生 480p 和 768p,时长 5 到 15 秒,24 帧每秒,11 种画幅,从 21:9 到 9:21,覆盖横屏、竖屏和方形。

怎么跑起来

官方的命令行包支持 pip、Conda 和 Docker 三种装法。不想写命令的话,有现成的 ComfyUI 工作流,文生视频、首尾帧、参考生视频各一个;喜欢代码的话还有 Diffusers 的用法。如果要 1080p、2K、4K,或者把音频拆成分轨、让系统帮你润色提示词,得走 Pika 的托管 API,这些不在本地权重里。

门槛和许可要先看清

硬件上,一次请求占一张 GPU。官方在 H100 80GB 上测过:480p、5 秒的默认模式大约占 66 到 69 GiB 显存,768p、15 秒默认放不下,要打开 CPU 卸载,这时显存约 30 GiB 上下,但主机内存要准备近 100 GiB。基础组件加起来约 210GB,磁盘也要留够。H200 和 B300 官方还没验证。

许可方面,它属于 MiniMax H3 的衍生模型,适用的是 MiniMax H3 社区许可协议,不是随便商用的纯开源协议,商用前务必读一遍条款。另外官方说明里写了,展示用的示例不是基准测试,用发布的包也不保证能一模一样复现。

如果你手上有 H100 级别的机器,或者愿意租云 GPU,又经常要给同一个视频反复改镜头,这个模型值得试一下。它的基座 MiniMax H3 在站里也有收录,可以一起看。

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