应用介绍
让 AI agent 写 Blender 脚本,常见结果是 API 用的是旧版本、材质节点连错、导出到游戏引擎尺寸不对,还得自己一点点改。Blender Agent Skills 把建模、UV、材质、绑定、动画、导出这些流程写成 28 个 Agent Skills,agent 照着规范调 Blender 干活。
支持 Claude Code、Codex、OpenCode、Gemini CLI、Copilot 和 Cursor,需要 Blender 5.2 以上。装了 Blender MCP 时 agent 直接在你打开的 Blender 里操作,没装就在后台跑 Blender。
建模与雕刻:硬表面建模的倒角、布尔和加权法线,有机雕刻,以及重拓扑和 UV。
材质与烘焙:按贴图搭正确的 PBR 材质,做磨损、污渍和贴花,烘焙法线、AO 和曲率贴图。
绑定与动画:Rigify 绑定和蒙皮、ARKit 52 个表情形态键、动作捕捉重定向和循环检查。
服装、毛发和场景:不穿模的衣服、头发和游戏用发片、地形和模块化关卡套件、天气和时段光照。
导出与优化:面数预算和 LOD,导出到 Roblox、Unity、Unreal、Godot、Web 和 USD。
渲染与质检:Cycles 和 EEVEE 批量渲染、卡通渲染描边,以及成品质量检查。
一键安装:Claude Code 用插件市场安装,其他 agent 克隆后运行安装脚本即可。
支持 Claude Code、Codex、OpenCode、Gemini CLI、Copilot 和 Cursor,需要 Blender 5.2 以上。装了 Blender MCP 时 agent 直接在你打开的 Blender 里操作,没装就在后台跑 Blender。
软件功能
建模与雕刻:硬表面建模的倒角、布尔和加权法线,有机雕刻,以及重拓扑和 UV。
材质与烘焙:按贴图搭正确的 PBR 材质,做磨损、污渍和贴花,烘焙法线、AO 和曲率贴图。
绑定与动画:Rigify 绑定和蒙皮、ARKit 52 个表情形态键、动作捕捉重定向和循环检查。
服装、毛发和场景:不穿模的衣服、头发和游戏用发片、地形和模块化关卡套件、天气和时段光照。
导出与优化:面数预算和 LOD,导出到 Roblox、Unity、Unreal、Godot、Web 和 USD。
渲染与质检:Cycles 和 EEVEE 批量渲染、卡通渲染描边,以及成品质量检查。
一键安装:Claude Code 用插件市场安装,其他 agent 克隆后运行安装脚本即可。

