Unity MCP

Unity MCP

让AI直接操作Unity编辑器

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应用介绍

用 Claude Code、Cursor 写 Unity 游戏,AI 能写脚本,却看不见场景:摆物体、挂组件、建预制体、改材质还得你自己在编辑器里点,写完的代码能不能跑,也要你回去手动测。

Unity MCP 在 Unity 和 AI 之间搭了一座桥:装上插件后,AI 能直接调用 70 多个编辑器工具,查资产、建文件夹、实例化预制体、增删组件、改场景、装卸 UPM 包,一句「在半径 2 的圆上摆 3 个方块」就能看着它在场景里完成。写完代码还能让 AI 自己跑测试、读报错、接着修,开发和测试在一个循环里闭合。

它不止用在编辑器里:插件还能跑在打包后的游戏中,让大模型直接驱动 NPC 行为或在运行时帮你调试。支持 Claude Code、Claude Desktop、Codex、Copilot、Cursor、Windsurf 等任意 MCP 客户端,免费开源(Apache-2.0),GitHub 四千多星。

软件功能



70+ 内置工具:覆盖资产、预制体、材质、着色器、包管理、场景层级、GameObject 和组件,装好就能用。

自动生成 Skills:按你的操作系统、Unity 版本和项目里的插件生成 AI Skills,在 Unity 的 AI Game Developer 窗口一键生成,也能一键配置 MCP。

写代码加测试:AI 能编写游戏逻辑、运行测试、读取错误并修复,开发测试一条龙。

游戏内运行:在编译后的游戏里接入大模型,做动态 NPC 或实时调试。

一行变工具:项目里任意一个 C# 方法加一行标注就能变成 MCP 工具,按自己的项目扩展。

CLI 快速上手:用 unity-mcp-cli 一条命令安装插件、登录、打开项目并自动连接;支持本地 stdio 和远程 http 两种部署。